Instruction d'utilisation Ask Proxima C90

Instruction d'utilisation pour le dispositif Ask Proxima C90

Dispositif: Ask Proxima C90
Catégorie: Projecteur
Fabricant: Ask Proxima
Dimension: 0.06 MB
Date d'addition: 3/29/2013
Nombre des pages: 11
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Notre objectif consiste à vous assurer le plus rapide accès au contenu de l'instruction d'utilisation du dispositif Ask Proxima C90. En utilisant l'aperçu en ligne vous pouvez parcourir le sommaire et passer à la page où vous trouverez la résolution de votre problème avec Ask Proxima C90.

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Résumés

Vous trouverez ci-dessous les annonces des contenus qui se trouvent sur les pages suivantes de l'instruction de Ask Proxima C90. Si vous voulez parcourir rapidement le contenu des pages suivantes de l'instruction, vous pouvez en profiter.

Résumés du contenu
Résumé du contenu de la page N° 1

Version 1.0
C90/100
Projector Control
REVISED VERIFIED APPROVED
n.a. n.a.

Résumé du contenu de la page N° 2

Projector Control 1 SETTING UP.................................................................................................................................. 4 1.1 RS232 CONTROL CABLES .............................................................................................................. 4 1.2 RS232 SETTINGS ............................................................................................................................ 4 2 GENERAL............................................

Résumé du contenu de la page N° 3

Projector Control 1 SETTING UP To enable serial control do the following: • Remove the checkmark from “Serial Mouse” in the Projector’s FEATURE MENU. This changes the Baudrate from 1200 to 9600 and turns off the Serial mouse data. • Connect the serial (COM) port from the Host to the RS232 connector on the projector 1.1 Rs232 Control Cables Please order the following parts: Part Number Description 301.102A Mouse Cable 4 meter 301.113B PC Mouse Adapter RS232 Straight Table 1 1.2 RS232 Settings If

Résumé du contenu de la page N° 4

Projector Control 2 GENERAL This document describes the Communication Protocol between a Proxima® Projector and a Computer (Host). By using this connection the Host will be able control the projector. This document are HEX command based only and a regular Terminal program like hyperterminal etc. can therefore not directly be used unless the COM port are activated by the user. This document is aimed at control systems in general which is HEX based. ⇒ 3 FUNCTION TYPE The Function is grouped in fou

Résumé du contenu de la page N° 5

Projector Control 4.1.2 Message Body The message body has the following structure: Byte 0 Byte 1 Byte 2 Byte 3 Byte 4 Byte 5 Operation Type Function Value 0x00 FuncNum_lo 0x00 Opval_lo Opval_hi OpTypeLo Table 6 4.1.2.1 Field description Field Name Field Value Description OpTypeLo Operation Type 0x01 Operation Set. Set current value 0x02 Operation Get. Gets the current value 0x03 Operation Initialize. Initialize the value to default. Should not be used 0x04 Operation Increment. Increment the valu

Résumé du contenu de la page N° 6

Projector Control 5 COMMAND RETURN CODES The Serial protocol returns an acknowledgement (“return code”) for every packet sent. If the host sends a packet, then the projector acknowledge the receipt of this packet. The return codes are detailed in the table below. Command Return Code Name Return Code Value Description ACK 0x06 Packet acknowledged – no errors. Normal response when receiving NAK 0x15 Packet not acknowledged – some error occurred in receiving this packet. Usually Indicates a CRC err

Résumé du contenu de la page N° 7

Projector Control 6.1.3 Example 3: Hex sequence for Set Brightness to 70% => 0.7*255 = 178 = 0xB2 Host: 0xBE 0xEF 0x80 0x06 0x00 0x2E 0x04 0x01 0x00 0x11 0x00 0xB2 0x00 Magic number Body size CRC Op.type Function Value 7byte Message Head 6byte Message Body Projector: 0x06 6.1.4 Example 4: Hex sequence for power on (with CRC deactivated) Host: 0xBE 0xEF 0x80 0x06 0x00 0x00 0x00 0x01 0x00 0x01 0x00 0x00 0x00 6.1.5 Example 5: Hex sequence for get Brightness Host: => 0xBE 0xE

Résumé du contenu de la page N° 8

Projector Control 7 TABLE OF FUNCTIONS Scr.dep = Source depended Function FuncNum F.type States Minimum Maximum Power 0x01 State 1 (On) - - 0 (Off) Reset 0x02 Execute - - - Tune 0x03 Adjust - 0 255 Width 0x04 Adjust - 0 4095 Horizontal 0x05 Adjust - 0 4095 position Vertical position 0x06 Adjust - 0 4095 ColorTemp 0x07 Adjust - 0 3 Rear 0x08 State 1 (On) - - 0 (Off) Ceiling 0x09 State 1 (On) - - 0 (Off) Factory reset 0x0A Execute - - - Table 9 Function FuncNum F.type States Minimum Maximum Contra

Résumé du contenu de la page N° 9

Projector Control Function FuncNum F.type States Minimum Maximum On screen display 0x30 State 1 (On) - - 0 (Off) Source 0x32 State 0 (VGA1) - - 1 (DVI1) 2 (S-VIDEO1) 3 (CVBS1) 4 (VGA2) 5 (DVI2) 6 (S-VIDEO2) 7 (CVBS2) Language 0x33 State 0 (English) - - 1(Japanese) 2(Norwegian) 3 (Deutch) 4 (Italian) 5 (Spanish) 6 (Korean) 7 (Simpl Chi) 8 (Trad Chi) 9 (Portugeese) 10(French) Black 0x34 State 1 (On) - - 0 (Off) Magnify 0x35 Adjust - 0 26 Pan horizontal 0x36 Adjust - Scr.dep Scr.dep Pan vertical 0x

Résumé du contenu de la page N° 10

Projector Control APPENDIX 1: CRC CALCULATION ALGORITHM The following ‘C’ code can be used to calculate the 16-bit CRC required for all packets. The CRC is contained in the packet header and is calculated for the entire packet (header plus body). The CRC calculation is performed with the CRC bytes of the packet header initialized to zero. // Using two 256 byte lookup tables, quickly calculate a 16-bit CRC on // a block of data. // Params: // pcData : Pointer to data to calculate CRC on. // nCoun

Résumé du contenu de la page N° 11

Projector Control static const BYTE cCRCLoArray[] = { 0x00, 0xC0, 0xC1, 0x01, 0xC3, 0x03, 0x02, 0xC2, 0xC6,0x06, 0x07, 0xC7, 0x05, 0xC5, 0xC4, 0x04, 0xCC, 0x0C, 0x0D,0xCD, 0x0F, 0xCF, 0xCE, 0x0E, 0x0A, 0xCA, 0xCB, 0x0B, 0xC9,0x09, 0x08, 0xC8, 0xD8, 0x18, 0x19, 0xD9, 0x1B, 0xDB, 0xDA,0x1A, 0x1E, 0xDE, 0xDF, 0x1F, 0xDD, 0x1D, 0x1C, 0xDC, 0x14,0xD4, 0xD5, 0x15, 0xD7, 0x17, 0x16, 0xD6, 0xD2, 0x12, 0x13,0xD3, 0x11, 0xD1, 0xD0, 0x10, 0xF0, 0x30, 0x31, 0xF1, 0x33,0xF3, 0xF2, 0x32, 0x36, 0xF6, 0xF7, 0x3


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