Manual do usuário Hasbro Clue Classic Detective Game

Manual para o dispositivo Hasbro Clue Classic Detective Game

Dispositivo: Hasbro Clue Classic Detective Game
Categoria: Jogos
Fabricante: Hasbro
Tamanho: 0.02 MB
Data de adição: 11/14/2013
Número de páginas: 4
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Hasbro Clue Classic Detective Game Manual de instruções - Online PDF
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Resumos

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Resumos do conteúdo
Resumo do conteúdo contido na página número 1

CLASSIC DETECTIVE GAME
For 3 to 6 players / Ages 8 to adult
Rules ©1986 Hasbro, Inc. Printed in U.S.A.
Object
Mr. Boddy— apparently the victim of foul play— is found in one of the rooms of
his mansion. To win, you must determine the answers to these three questions:
Who done it? Where? and with What Weapon?
Equipment
• Clue ® Game Board: This shows nine rooms in Mr. Boddy’s mansion

• 6 colored tokens, each representing one of the Suspects:
Colonel Mustard— yellow; Miss Scarlet— red; Prof

Resumo do conteúdo contido na página número 2

3. Place the empty envelope marked “Case File CONFIDENTIAL” onto the “X” in the center of the board. 4. Sort the pack of cards into three groups: Suspects, Rooms and Weapons. Shuffle each group separately and place each face down on the table. Then— so no one can see them— take the top card from each group and place it into the envelope. The Case File now contains the answers to the questions: Who? Where? What Weapon? 5. Shuffle together the three piles of remaining cards. Then deal them face do

Resumo do conteúdo contido na página número 3

• It is possible that your opponents might block any and all doors and trap you in a room. If this happens, you must wait for someone to move and un-block a door so you can leave! Making a Suggestion As soon as you enter a room, make a Suggestion. By making Suggestions throughout the game, you try to determine— by process of elimination— which three cards are in the confidential Case File envelope. To make a Suggestion, move a Suspect and a Weapon into the room that you just entered.

Resumo do conteúdo contido na página número 4

• You do continue to try to prove your opponents’ Suggestions false. • Your opponents may continue to move your token into the various Rooms where they make Suggestions. • If after making a false Accusation your token is blocking a door, move it into that room so that other players may enter. Winning You win the game if your Accusation is completely correct— that is, if you find in the envelope all three of the cards that you named. When this happens, take out all three cards and la


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