Intel UMPC دليل المستخدم

دليل المستخدم للجهاز Intel UMPC

جهاز: Intel UMPC
فئة: حاسوب محمول
الصانع: Intel
مقاس: 0.2 MB
مضاف: 8/27/2014
عدد الصفحات: 10
اطبع الدليل

تحميل

كيفية استخدام هذا الموقع؟

هدفنا هو أن نوفر لك وصولاً سريعًا إلى محتوى دليل المستخدم الخاص بـ Intel UMPC. باستخدام المعاينة عبر الإنترنت ، يمكنك عرض المحتويات بسرعة والانتقال إلى الصفحة حيث ستجد الحل لمشكلتك مع Intel UMPC.

لراحتك

إذا لم يكن البحث في دليل المستخدم Intel UMPC مباشرة على موقع الويب هذا مناسبًا لك ، فهناك حلان محتملان:

  • عرض ملء الشاشة - لعرض دليل المستخدم بسهولة (بدون تنزيله على جهاز الكمبيوتر الخاص بك) ، يمكنك استخدام وضع العرض بملء الشاشة. لبدء مشاهدة دليل المستخدم Intel UMPC بملء الشاشة ، استخدم الزر تكبير الشاشة.
  • التنزيل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك - يمكنك أيضًا تنزيل دليل المستخدم Intel UMPC على جهاز الكمبيوتر لديك والاحتفاظ به في ملفاتك. ومع ذلك ، إذا كنت لا تريد أن تشغل مساحة كبيرة على القرص الخاص بك ، فيمكنك دائمًا تنزيله في المستقبل من ManualsBase.
Intel UMPC دليل الاستخدام - Online PDF
Advertisement
« Page 1 of 10 »
Advertisement
النسخة المطبوعة

يفضل العديد من الأشخاص قراءة المستندات ليس على الشاشة ، ولكن في النسخة المطبوعة. تم أيضًا توفير خيار طباعة الدليل ، ويمكنك استخدامه بالنقر فوق الارتباط أعلاه - اطبع الدليل. لا يتعين عليك طباعة الدليل بالكامل Intel UMPC ولكن الصفحات المحددة فقط. ورق.

الملخصات

ستجد أدناه معاينات لمحتوى أدلة المستخدم المقدمة في الصفحات التالية لـ Intel UMPC. إذا كنت ترغب في عرض محتوى الصفحات الموجودة في الصفحات التالية من الدليل بسرعة ، فيمكنك استخدامها.

ملخصات المحتويات
ملخص المحتوى في الصفحة رقم 1








Best Practices
in Game Design for

the Ultra-Mobile PC



by Matt Gillespie, Michael Finkel


and Victoria Bailey

ملخص المحتوى في الصفحة رقم 2

The Ultra-Mobile PC (UMPC) will expand the market for PC games that run on Microsoft Windows* XP, as long as developers consider certain design requirements to ensure a good user experience. In most cases, a single version of games can span both the UMPC and traditional PC platforms. 1 Introduction The Ultra-Mobile PC (UMPC) platform is of increasing importance as a target system for game developers. Because these systems run on Microsoft Windows* XP Tablet PC Edition, they don't require

ملخص المحتوى في الصفحة رقم 3

Best Practice: Ideally, games designed with the UMPC in mind should use text sparingly and consider the UMPC screen size when choosing a font. Likewise, icons should not rely heavily on fine details, so different objects are different enough to be easily distinguished from one another, even on the smaller UMPC screen. In places where increasing text size enough would compromise other elements of the game, allowing text size to be adjustable may be a good solution, allowing individual playe

ملخص المحتوى في الصفحة رقم 4

2.3 Game Window Size Issue: If game windows use a fixed size, rather than automatically resizing themselves to fill the full UMPC screen, parts of the game may not be visible all at once, and, in some cases, certain parts may not be reachable at all, as shown in Figure 2. This situation is made more complex by the potential for players to use the 800x480 or 1024x600 resolution enabled by the UMPC's wide screen, since those aspect ratios must be matched to the standard 4:3 aspect ratio emp

ملخص المحتوى في الصفحة رقم 5

movement controlling the cursor). This issue tends to arise particularly often, for example, in games that shift the user's perspective so that the cursor is always at the center of the screen (which is common in first-person shooters). In such a scenario, when the player touches the screen, the cursor may jump around the screen erratically, instead of moving to where the user touched. Best Practice: If the game tracks movement of the cursor from point A to point B, it must be able to int

ملخص المحتوى في الصفحة رقم 6

Issue (Game Resolution Larger than Screen): In those cases where the game window takes up more than the full vertical space of the screen, the touch screen may be incorrectly mapped vertically instead of horizontally, as shown in Figure 4. This scenario typically causes the touch screen to be mapped to the whole game window, rather than just to the visible section. Again, clicks do not correspond to the area of the game window that the user intends. Figure 4. Having part of the game wind

ملخص المحتوى في الصفحة رقم 7

3.4 Accommodating Right-Click Functionality Issue: On a typical UMPC touch-screen, users perform right-clicks by holding down the click on the screen for a longer time than for a left-click, which can cause users to inadvertently left-click when they mean to right-click. Moreover, it is impossible to perform a left-click and right-click simultaneously. Best Practice: Developers should provide alternative user interactions to replace right-click functionality, such as using double-clicks o

ملخص المحتوى في الصفحة رقم 8

4.2 Limiting the Need for Diverse Command Inputs Issue: The UMPC form factor provides for a limited number of inputs, relative to the full keyboard and mouse available from a standard PC. Even those games that are designed to be run on a PC using a joystick may require the use of multiple buttons that are included on a typical joystick controller, which may not be available from the UMPC. UMPCs also have issues with games that incorporate keyboard shortcuts as a key game play component. No

ملخص المحتوى في الصفحة رقم 9

5 Conclusion Game developers and architects providing support for the UMPC platform in mainstream game offerings can develop a discrete set of design considerations that address common issues that arise during the development process. The best practices described in this document provide a foundation for that effort. Because Windows-based UMPCs run a full version of the operating system, it typically requires less effort to provide this support than a full port to a separate operating env

ملخص المحتوى في الصفحة رقم 10

Copyright © 2006 Intel Corporation. All rights reserved. BunnyPeople, Optimizer logo, OverDrive, Paragon, PDCharm, Pentium, Pentium II Xeon, Celeron, Celeron Inside, Centrino, Centrino logo, Chips, Core Inside, Pentium III Xeon, Performance at Your Command, Pentium Inside, skoool, Dialogic, EtherExpress, ETOX, FlashFile, i386, i486, i960, iCOMP, Sound Mark, The Computer Inside., The Journey Inside, VTune, Xeon, In


أدلة المستخدم البديلة
# دليل الاستخدام فئة تحميل
1 Intel EX-98211 FANLESS CELERON دليل الاستخدام حاسوب محمول 1
2 Intel 6910P دليل الاستخدام حاسوب محمول 6
3 Intel 317443-001US دليل الاستخدام حاسوب محمول 2
4 Intel HP8710w دليل الاستخدام حاسوب محمول 10
5 Intel Armada M300 دليل الاستخدام حاسوب محمول 1
6 Intel EES-5718 دليل الاستخدام حاسوب محمول 1
7 Intel Notebook Computer 7200 دليل الاستخدام حاسوب محمول 1
8 Intel Compaq nc6400 دليل الاستخدام حاسوب محمول 48
9 Intel PC دليل الاستخدام حاسوب محمول 1
10 Intel Fujitsu P8010 دليل الاستخدام حاسوب محمول 2
11 Intel M570TU دليل الاستخدام حاسوب محمول 15
12 Intel Pentium M Box PC دليل الاستخدام حاسوب محمول 7
13 Intel PXA26X دليل الاستخدام حاسوب محمول 1
14 Intel R500-S5006X دليل الاستخدام حاسوب محمول 4
15 Intel TECRA S5 دليل الاستخدام حاسوب محمول 2
16 Sony CG-FX120K دليل الاستخدام حاسوب محمول 13
17 Sony FX120K دليل الاستخدام حاسوب محمول 8
18 Sony DG1 دليل الاستخدام حاسوب محمول 4
19 Sony BX540-BTO دليل الاستخدام حاسوب محمول 2
20 Sony FX150K دليل الاستخدام حاسوب محمول 2